sources :

Exemple :

Comprendre l'informatique en jouant au jeu de NimInformations[*]

Boucle et fonction

Comprendre qu’on peut raccourcir le programme en créant une fonction avec des instructions qui se répètent à l’identique.

Algorithme du jeu de NimInformations[*]

Complément : Complexification

Si un nombre d’allumettes pas multiples de 4, il faut une étape supplémentaire pour la première prise, pour retomber sur une multiple de 4.

Exemple : on commence avec 23 allumettes. Le 1er joueur en prend 2. 23-2 = 21. 21/4 = R et reste 1 -> prendre 1 allumette